Resume

Cette étude analyse les quatre grands segments de l'industrie des contenus :
• le livre
• la musique
• les jeux vidéo
• la vidéo.
Pour chaque secteur, elle détaille les chiffres clés du marché, analyse le cycle de dématérialisation, son impact sur la structure industrielle et le partage de la valeur.
Elle propose ensuite une analyse transversale et comparative des tendances communes aux quatre secteurs.
Elle fournit enfin des prévisions de marché pour la période 2016-2020 pour chacun des quatre secteurs, au niveau mondial, pour six pays-clés et pour quatre zones.

Table des matières

1. Executive Summary
1.1. Un retour à la croissance
1.2. Des rythmes de dématérialisation différents
1.3. La dématérialisation pèse sur les prix et les dépenses des ménages
1.4. D’un modèle de possession à un modèle d’accès
1.5. De nouvelles perspectives de croissance
1.6. Une nouvelle distribution de la valeur en faveur des producteurs et ayants droit

2. Périmètre et méthodologie de l’étude
2.1. Périmètre de l’étude
2.1.1. Définition des objets d’étude
2.1.2. Couverture géographique
2.2. Méthodologie générale de l’IDATE
2.3. Méthodologie spécifique à l’étude
2.4. Définitions

3. Analyses sectorielles
3.1. Le marché de l’édition
3.1.1. L’évolution de la consommation de livres
3.1.2. Les revenus du marché de l’édition
3.2. Le marché de la musique enregistrée
3.2.1. L’évolution de la consommation de la musique enregistrée
3.2.2. Les revenus du marché de la musique enregistrée
3.3. Le marché du jeu vidéo
3.3.1. L’évolution de la consommation de jeux vidéo
3.3.2. Les revenus du marché du jeu vidéo
3.4. Le marché de la vidéo
3.4.1. L’évolution de la consommation des contenus vidéo
3.4.2. Les revenus du marché de la vidéo

4. Analyse croisée
4.1. Différents degrés de dématérialisation
4.2. L’impact de la dématérialisation sur les prix et les dépenses des ménages
4.3. D’un modèle de possession à un modèle d’accès
4.4. Vers un yield marketing des biens culturels ?

5. Marchés et prévisions
5.1. Les conditions de la croissance
5.1.1. Les facteurs de croissance
5.1.2. L’avis de l’IDATE
5.2. Prévisions de marché 2016-2020

6. La redistribution de la valeur
6.1. La redistribution de la valeur sur le marché du livre
6.1.1. La restructuration de la chaîne de valeur
6.1.2. La distribution de la valeur
6.1.3. Facteurs d’évolution
6.1.4. Évolution de la répartition de la valeur sur le marché du livre entre 2015 et 2020
6.2. La redistribution de la valeur sur le marché de la musique enregistrée
6.2.1. La restructuration de la chaîne de valeur
6.2.2. La distribution de la valeur
6.2.3. Facteurs d’évolution
6.2.4. Évolution de la répartition de la valeur sur le marché de la musique entre 2015 et 2020
6.3. La redistribution de la valeur sur le marché du jeu vidéo
6.3.1. Une restructuration de la chaîne de valeur
6.3.2. La dématérialisation des revenus profite principalement aux développeurs
6.4. La redistribution de la valeur sur le marché de la vidéo
6.4.1. La restructuration de la chaîne de valeur
6.4.2. La distribution de la valeur
6.4.3. Scénario d’évolution
6.4.4. Évolution de la répartition de la valeur sur le marché du livre entre 2015 et 2020

7. Data book

Table des figures

Table des figures

Tables
• Table 1 : Tableau récapitulatif du périmètre des contenus étudiés
• Table 2 : Détail de la couverture géographique des zones
• Table 3 : Listes des indicateurs présents dans la base et sources utilisées
• Table 4 : Prévisions d’évolution des revenus des industries de contenu dans le monde, 2016-2020
• Table 5 : Prévisions d’évolution des revenus du secteur de l’édition dans le monde, 2016-2020
• Table 6 : Prévisions d’évolution des revenus du secteur de la musique enregistrée dans le monde, 2016-2020
• Table 7 : Prévisions d’évolution des revenus du secteur du jeu vidéo dans le monde, 2016-2020
• Table 8 : Prévisions d’évolution des revenus du secteur de la vidéo dans le monde, 2016-2020

Figures
• Figure 1 : Évolution des recettes des industries de contenu par segment de marché dans le monde et évolution du taux de dématérialisation en valeur, 2012-2016
• Figure 2 : Part des revenus physiques et dématérialisés par segment de marché des industries de contenu, en 2012 et 2015
• Figure 3 : Comparaison des prix de vente moyens d’un contenu sur support physique et en version dématérialisée en Europe, en 2015
• Figure 4 : Évolution des dépenses des ménages par segment des industries de contenu dans le monde, en 2012 et 2015
• Figure 5 : Illustration de la transition d’un modèle basé sur la possession vers un modèle basé sur l’accès au contenu, selon la théorie des biens publics
• Figure 6 : Évolution des recettes des industries de contenu par segment de marché dans le monde et taux de dématérialisation en valeur, 2016-2020
• Figure 7 : Répartition de la valeur par secteur dans les filières physique et dématérialisée en Europe, en 2016
• Figure 8 : Évolution de la valeur unitaire d’un film de cinéma dans le temps
• Figure 9 : Schématisation des quatre filières génériques des industries de contenu
• Figure 10 : Illustration du processus de fabrication des prévisions
• Figure 11 : Évolution des recettes des industries de contenu par segment de marché dans le monde et évolution du taux de dématérialisation en valeur, 2012-2016
• Figure 12 : Évolution du volume de livres vendus sur supports physiques et dématérialisés dans le monde, 2012-2016
• Figure 13 : Évolution du volume de livres vendus sur supports physiques et dématérialisés aux États-Unis, 2012-2016
• Figure 14 : Évolution du volume de livres vendus sur supports physiques et dématérialisés en Europe, 2012-2016
• Figure 15 : Évolution du nombre d’abonnés à une offre de bibliothèque numérique par abonnement aux États-Unis, en Europe et dans le monde, 2012-2016
• Figure 16 : Évolution des recettes du marché mondial de l’édition et taux de dématérialisation de l’industrie en valeur, 2012-2016
• Figure 17 : Répartition des recettes du marché mondial de l’édition par zone géographique, en 2015
• Figure 18 : Évolution des recettes générées par les services de librairie numérique par abonnement, dans le monde, 2012-2016
• Figure 19 : Évolution du volume des ventes d’albums et de titres à l’unité sur supports physiques et dématérialisés dans le monde, 2012-2016
• Figure 20 : Évolution du volume des ventes d’albums et de titres à l’unité sur supports physiques et dématérialisés en Europe, 2012-2016
• Figure 21 : Évolution du volume des ventes d’albums et de titres à l’unité sur supports physiques et dématérialisés aux États-Unis, 2012-2016
• Figure 22 : Évolution du volume des ventes d’albums et de titres à l’unité en version dématérialisée en Europe, 2012-2016
• Figure 23 : Évolution du volume des ventes d’albums et de titres à l’unité en version dématérialisée aux États-Unis, 2012-2016
• Figure 24 : Évolution du nombre d’abonnés à une offre de streaming audio par abonnement aux États-Unis, en Europe et dans le monde, 2012-2016
• Figure 25 : Évolution des recettes du marché mondial de la musique enregistrée et taux de dématérialisation de l’industrie en valeur, 2012-2016
• Figure 26 : Répartition du marché mondial de la musique enregistrée par région, en 2015
• Figure 27 : Évolution des recettes du marché mondial de la musique enregistrée, par segment, 2012-2016
• Figure 28 : Évolution du volume de jeux vidéo vendus dans le monde, 2012-2016
• Figure 29 : Évolution du volume d’abonnements à des jeux vidéo dans le monde, 2012-2016
• Figure 30 : Répartition du volume d’abonnements à des jeux vidéo par zone géographique, en 2015
• Figure 31 : Évolution des recettes du marché mondial du jeu vidéo et taux de dématérialisation de l’industrie en valeur, 2012-2016
• Figure 32 : Répartition des recettes du marché mondial du jeu vidéo par zone géographique, en 2015
• Figure 33 : Répartition des recettes du marché mondial du jeu vidéo par segment, 2012-2016
• Figure 34 : Évolution du volume de titres vendus sur supports physiques et dématérialisés aux États-Unis, 2012-2016
• Figure 35 : Évolution du volume de transactions locatives de titres sur supports physiques et dématérialisés aux États-Unis, 2012-2016
• Figure 36 : Évolution du volume de titres vendus sur supports physiques et dématérialisés en Europe, 2012-2016
• Figure 37 : Évolution du volume de transactions locatives de titres sur supports physiques et dématérialisés en Europe, 2012-2016
• Figure 38 : Évolution du nombre d’abonnés à une offre de vidéo à la demande par abonnement aux États-Unis, en Europe et dans le monde, 2012-2016
• Figure 39 : Évolution des recettes du marché mondial de la vidéo et taux de dématérialisation de l’industrie en valeur, 2012-2016
• Figure 40 : Répartition des recettes du marché mondial de la vidéo par zone géographique, en 2015
• Figure 41 : Évolution des recettes du marché mondial de la vidéo par segment, 2012-2016
• Figure 42 : Taux de dématérialisations en volume et en valeur comparés, et recettes totales par secteur en Europe, en 2015
• Figure 43: Chronologie simplifiée des innovations technologiques majeures par secteur industriel
• Figure 44 : Part des revenus physiques et dématérialisés par segment de marché des industries de contenu, en 2012 et 2015
• Figure 45 : Comparaison des prix de vente moyens d’un contenu sur support physique et en version dématérialisée en Europe, en 2015
• Figure 46 : Évolution des dépenses des ménages par segment des industries de contenu dans le monde, en 2012 et 2015
• Figure 47 : Illustration de la transition d’un modèle basé sur la possession vers un modèle basé sur l’accès au contenu, selon la théorie des biens publics
• Figure 48 : Répartition des recettes mondiales des industries de contenu dans le monde par secteur, en 2012 et 2015
• Figure 49 : Évolution des dépenses des ménages en biens et services culturels, dans le monde, par type de contenu, 2016-2020
• Figure 50 : Évolution des recettes des industries de contenu par segment de marché dans le monde et taux de dématérialisation en valeur, 2016-2020
• Figure 51 : Répartition des recettes des industries de contenu par zone géographique, en 2020
• Figure 52 : Évolution des recettes du marché mondial de l’édition par segment et taux de dématérialisation en valeur, 2016-2020
• Figure 53 : Évolution des recettes du marché mondial de la musique enregistrée par segment et taux de dématérialisation en valeur, 2016-2020
• Figure 54 : Évolution des recettes du marché mondial du jeu vidéo par segment et taux de dématérialisation en valeur, 2016-2020
• Figure 55 : Évolution des recettes du marché mondial de la vidéo par segment et taux de dématérialisation en valeur, 2016-2020
• Figure 56 : Évolution des dépenses des ménages en biens et services culturels, dans le monde, par type de contenu, 2016-2020
• Figure 57 : Comparaison des chaînes de distribution des filières physiques et dématérialisées dans le secteur de l’édition
• Figure 58: Répartition de la valeur du marché du livre dans l’univers matériel, en 2015
• Figure 59 : Répartition de la valeur du marché du livre dans l’univers immatériel, en 2015
• Figure 60: Évolution de la répartition de la valeur sur le marché du livre dans l’univers matériel entre 2015 et 2020
• Figure 61: Évolution de la répartition de la valeur sur le marché du livre dans l’univers immatériel entre 2015 et 2020
• Figure 62 : Évolution de la distribution de la valeur sur le marché du livre en Europe entre 2012 et 2020
• Figure 63 : Évolution de la distribution de la valeur sur le marché du livre au Etats-Unis entre 2012 et 2020
• Figure 64 : Comparaison des chaînes de distribution des filières physiques et dématérialisées dans le secteur de la musique enregistrée
• Figure 65 : Répartition de la valeur du marché de la musique dans l’univers matériel en 2015
• Figure 66: Répartition de la valeur du marché de la musique dans l’univers immatériel en 2015
• Figure 67 : Evolution de la répartition de la valeur sur le marché de la musique dans l’univers matériel entre 2015 et 2020
• Figure 68: Evolution de la répartition de la valeur sur le marché de la musique dans l’univers immatériel entre 2015 et 2020
• Figure 69 : Évolution de la distribution de la valeur sur le marché du livre en Europe entre 2012 et 2020
• Figure 70 : Évolution de la distribution de la valeur sur le marché du livre au Etats-Unis entre 2012 et 2020
• Figure 71 : Comparaison des chaînes de distribution des filières physiques et dématérialisées dans le secteur du jeu vidéo
• Figure 72 : Évolution des revenus des différents maillons de la chaîne de valeur du jeu vidéo, 2008-2015
• Figure 73 : Évolution de la répartition des revenus des différents maillons de la chaîne de valeur du jeu vidéo, 2008-2015
• Figure 74 : Comparaison des chaînes de distribution des filières physiques et dématérialisées dans le secteur de la vidéo
• Figure 75 : Répartition de la valeur du marché de la vidéo dans l’univers matériel en 2015 63
• Figure 76 : Répartition de la valeur du marché de la vidéo dans l’univers immatériel en 2015
• Figure 77 : Evolution de la répartition de la valeur sur le marché de la vidéo dans l’univers matériel entre 2015 et 2020
• Figure 78 : Evolution de la répartition de la valeur sur le marché de la vidéo dans l’univers immatériel entre 2015 et 2020
• Figure 79 : Évolution de la distribution de la valeur sur le marché de la vidéo en Europe entre 2012 et 2020
• Figure 80 : Évolution de la distribution de la valeur sur le marché de la vidéo au Etats-Unis entre 2012 et 2020

DataSet Scope

Demander une démo

General indicators
• Demographic indicators
• Number of households
• Growth rate

Economic indicators
• Gross domestic product
• Growth rate
• Parity
• Parity – local currency per EUR

Publishing
Consumption
• Physical books sales volume (million units)
• Digital books sales volume (million units)
• Dematerialisation rate of the market in sales volume
• Number of subscriptions to online services (million subs.)

Revenues
• Total revenues (million EUR)
• Physical books sales revenues (million EUR)
• Digital books sales revenues (million EUR)
• Subscription services revenues (million EUR)
• Dematerialisation rate of the market in value

Household expenses – Prices – Services ARPU
• Annual household expenditure on physical books
• Annual household expenditure on digital books
• Physical books average price
• Digital books average price
• Subscription ARPU

Music
Consumption
• Sales volume of albums and singles on physical media (million units)
• Sales volume of digital albums and single tracks (million units)
• Dematerialisation rate of the market in sales volume
• Number of subscriptions to online services (million subs.)

Revenues
• Total revenues (million EUR)
• Physical sales revenues (million EUR)
• Digital sales revenues (million EUR)
• Subscription revenues (million EUR)
• Dematerialisation rate of the market in value

Household expenses – Prices – Services ARPU
• Annual household expenditure on music on physical media
• Annual household expenditure on music files and online services
• Average price of an album/single on physical media
• Average price of a digital album/single
• Subscriptions ARPU

Video games
Consumption
• Sales volume of software on physical media (million units)
• Sales volume of dematerialised software (million units)
• Dematerialisation rate of the market in sales volume
• Number of subscriptions to online services (million subs.)

Revenues
• Total revenues (million EUR)
• Physical sales revenues (million EUR)
• Digital sales revenues (million EUR)
• Other revenues (million EUR)
• Subscription revenues (million EUR)
• Dematerialisation rate of the market in value

Household expenses – Prices – Services ARPU
• Annual household expenditure on video games on physical media
• Annual household expenditure on online software and video games
• Average price of software on physical media
• Average price of dematerialised software
• Subscriptions ARPU

Video
Consumption
• Sales volume of titles on physical media (million units)
• Sales volume of dematerialised titles (million units)
• Rentals volume of titles on physical media (million units)
• Rentals volume of dematerialised titles (million units)
• Number of subscriptions to online services (million subs.)
• Dematerialisation rate of the market in volume

Revenues
• Total revenue (million EUR)
• Sales and rentals revenues from titles on physical media (million EUR)
• Sales and rentals revenues from dematerialised titles (million EUR)
• Dematerialisation rate of the market in value
• Subscription services revenues (million EUR)

Household expenses – Prices – Services ARPU
• Annual household expenditure on video on physical media
• Annual household expenditure on online video and services
• Average price of a title on physical media (sale and rental)
• Average price of a dematerialised title (sale and rental)
• Subscriptions ARPU

Secteur géographique

Amérique du Nord
  • États-Unis
Amérique latine Asie-Pacifique
  • Japon
Europe
  • Allemagne
  • Espagne
  • France
  • Italie
  • Royaume-Uni

Autres détails

  • Référence :
  • Langues disponibles : Français, anglais
  • Tags : canaux de distribution dématérialisée, consommation de la musique enregistrée, consommation de livres, consommation des contenus vidéo, contenus numériques, dématérialisation, Digital Right Management, DRM, Jeu vidéo, édition, piratage, industries de contenu

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