Resume

Ce rapport propose une analyse des enjeux du cloud gaming, au niveau industriel et de marché, à la lumière de la commercialisation de Stadia par Google.

Table des matières

1. Le jeu vidéo streamé
1.1. Du cloud gaming à Stadia
1.2. Une technologie qui rendra les plateformes de jeux caduques
1.3. Les enjeux du Cloud Gaming
1.4. Sony, leader du cloud gaming avec plus de 700 000 abonnés
1.5. Cloud computing et jeu vidéo : une convergence naturelle
1.6. Saas, PaaS, IaaS, une gradation de services dématérialisés pour le jeu
1.7. La valeur ajoutée du cloud gaming
1.8. Les enjeux du Cloud Gaming
1.9. Enjeux technologiques : temps de latence, bande passante, puissance de calcul

2. Stadia
2.1. Le contexte concurrentiel
2.2. Les offres et jeux de Google Stadia
2.3. La plateforme la plus puissante du marché
2.4. Les exigences du rendu
2.5. Une manette standard, un accès aux services connectés de Google
2.6. Digitalisation de la distribution et 5G

3. Monographies d’acteurs du cloud gaming
3.1. Blacknut
3.2. Anststream
3.3 Vortex
3.4. PlayKey
3.5. Jump
3.6. Steam Link Anywhere
3.7. Project xCloud
3.8. Origin access
3.9. Playstation Now
3.10. Xbox Game Pass
3.11. Utomik
3.12. GameQoo
3.13. Parsec
3.14. Skyegrid
3.15. Hatch
3.16. Caregame
3.17. Remotr
3.18. Rainway
3.19. Moonlight Streaming Services
3.20. KinoConsole
3.21. PixelStellar
3.22. Playgiga
3.23. Ubitus
3.24. Steam Link Anywhere
3.25. Netflix
3.26. Loudplay
3.27. Shadow
3.28. Project Stream
3.29. LiquidSky
3.30. GeForce Now
3.31. Square Enix

4. Les perspectives de marché
4.1. Volume et répartition des abonnés à des services de cloud gaming
4.2. Le marché des services de cloud gaming

Table des figures

Table des figures

1. Le jeu vidéo streamé
• Structure des services du cloud computing
• Chaîne de valeur du cloud gaming
• Technologie du cloud gaming

4. Les perspectives de marché
• Évolution du nombre d’abonnés à des services de cloud gaming dans le monde, 2010-2024
• Évolution du nombre d’abonnés à des services de cloud gaming par région, 2019-2024
• Évolution du marché mondial du cloud gaming
• Répartition du marché mondial du cloud gaming par région

Secteur géographique

Monde

Acteurs

  • Blacknut
  • Anststream
  • Vortex
  • PlayKey
  • Jump
  • Steam Link Anywhere
  • Project xCloud
  • Origin access
  • Playstation Now
  • Xbox Game Pass
  • Utomik
  • GameQoo
  • Parsec
  • Skyegrid
  • Hatch
  • Caregame
  • Remotr
  • Rainway
  • Moonlight Streaming Services
  • PixelStellar
  • Playgiga
  • Ubitus
  • Steam Link Anywhere
  • Netflix
  • Loudplay
  • Shadow
  • Project Stream
  • LiquidSky
  • GeForce Now
  • Square Enix

Autres détails

  • Référence : M19291MRF
  • Livraison : on the DigiWorld Interactive platform
  • Langues disponibles : Français, anglais
  • Tags : cloud gaming, Games on Demand, games streaming, Google Stadia, video game, Game on Demand, jeu à la demande, jeu streamé, Jeu vidéo

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