Resume

Les technologies immersives ont progressé depuis le démarrage du marché en 2016, et les gammes de produits se sont développées pour mieux s’adapter aux usages professionnels et de loisirs.

Les innovations de contenus en AR et en VR se sont multipliées, en premier lieu dans les jeux vidéo, l’animation, les parcs d’attractions, puis dans l’industrie 4.0.

Cette étude est l’occasion de faire un point sur :

  • les avancées de ces technologies : AR/VR/MR
  • les enjeux industriels à relever dans les années à venir, en particulier dans l’industrie 4.0 et dans l’entertainment
  • les évolutions du marché à horizon de cinq ans : estimation du marché par grande région, par segment de marché, en volume et le valeur.

Secteur géographique

Monde

Autres détails

  • Référence : M19240MRF
  • Livraison : on the DigiWorld Interactive platform
  • Langues disponibles : Français, anglais
  • Tags : AR, divertissement, Industrie 4.0, MR, réalité augmentée, réalité étendue, réalité mixte, réalité virtuelle, technologies immersives, VR, XR

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Le marché des technologies immersives (VR/AR/MR)

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